《内》是playread工作室继《内》之后的又一杰作。比赛的前十分钟会让人一个接一个地感到美丽、不安和恐惧。有时候这些感觉会一起出现,纠结在你的心里继续玩,这个游戏会让你感到神秘、奇妙和神奇。正因为如此,你最好买这个游戏,并在第一时间亲身体验它。但如果你还没有下定决心,让我继续介绍这部神奇、神秘、晦涩的游戏杰作,即使是从二维水平拼图游戏的角度来看,里面的游戏体验和细节描写绝对是一流的游戏给人的感觉是,画面的每一帧都经过精心设计,反复考虑了沙粒散落在空气中的效果,下雨时雨滴打在地上的感觉,阳光透过窗户照在英雄脸上的画面,游戏中的每一个场景都充满了艺术气息,太神奇了。

我经常停下来欣赏周围的环境,在游戏中细细品味那些人物的动作,朦胧的灯光效果,大胆的色彩和怪异的背景音乐,长跑之后,你可以听到英雄的呼吸;艰难的跳跃之后,英雄会做出惊人的动作。游戏环境以灰色为主,其他颜色也会偶尔出现,通常都是鲜亮的红色等颜色,这种大胆的颜色搭配会立刻吸引你的注意,它们主要用于提示下一个方向游戏中对镜头的运用也非常讲究当你向前看的时候,视野会有一点移动在每一个场景中,你都会得到最合适的镜头角度即使是简单的镜头声音,如镜头的近、远或角度的改变,都能成为一种视觉享受,游戏中的内心体验是晦涩难解的,所以无论我怎么介绍,在游戏过程中你都会再次感到震惊。

只要你不被宠坏,你一定会被故事的结局震惊。在游戏进行3个小时左右的过程中,你会逐渐深入这个神秘而陌生的军事基地,游戏的场景和游戏模式也会在这个过程中随时发生变化,而且往往超出你的预期比如,你会在探索中突然发现一艘潜艇,你会开始惊奇地进行更深层次的探索,但其实,冒险才刚刚开始的里面是一款大气神秘的二维拼图游戏,其游戏体验与地狱的边界有很多相似之处。在游戏中死亡是很常见的。刚开始的时候可能会遇到很多挫折。

但这些将是宝贵的经验,将教你什么是安全的,什么是危险的死亡通常是不可避免的,因为游戏没有任何指导或指令,你需要探索游戏的规则,当一个角色死了,有很多死亡的方式。有时看主人公的各种死亡方式总是很有趣的,但有些死亡方式也会让人感到不舒服录音点设置合理,游戏阅读速度也很快,所以频繁的死亡不会造成太大的挫败,里面的操作模式和地狱边界一样只有两个按钮用于简单的跳跃和交互,场景中的彩色灯光将提示您向前移动。里面的拼图比地狱边界的要简单。

我从来没有遇到过让我思考很久的谜题,所以游戏的整体节奏比较流畅有很多种谜题,很少重复有些人需要你把箱子搬走。有些人需要在场景中使用一些道具。一些难度更大的谜题仍然需要运用物理原理,有时复杂的地形会成为谜题的一部分,比如从很高的悬崖上跳下,避免爆炸,或者在游戏结束时用有限的氧气潜入水中,你将面对活生生的敌人,比如人类、狗和一些未知的生物。这些遭遇战经过精心设计,安全逃生和死亡往往只有一线之遥。如果你逃不掉,英雄就会被残忍地殴打或杀害即使你逃跑了,你也会觉得死了。

即使我知道眼前会发生什么,一般逃跑的时候我还是会感到紧张,游戏的拼图比较直观,但并不枯燥。游戏很好的融合了各种元素,在游戏过程中一次又一次的带给你惊喜,即使是多周的视觉,也不会枯燥乏味。最明智的是,里面的东西可以在用完所有的想法后及时完成,没有重复和拖延的感觉,这样你对游戏的好感可以贯穿整个游戏事实上,游戏中的谜题、生物和环境都对剧情起到了很大的促进作用没有人知道英雄为什么独自出现在森林里,他为什么要探索这个神秘的地方,他想找到什么,他的敌人是谁,游戏中发生的一切可以说是无法形容的,感觉就像在做梦。

游戏开始时,周围环境更加真实合理,到了游戏结束时,游戏甚至还有些梦幻色彩在为期两周的项目过程中,虽然我对拼图有了更好的理解,但我还是忍不住思考这些早期的拼图和游戏故事之间的联系,即使到了现在,我仍然在思考游戏的意义以及它是如何探索人性的我喜欢思考的游戏和与他人讨论的过程。我衷心希望你能亲身体验这个游戏,不仅因为它是二维水平解谜的杰作,更因为如果你的动作不够快,很可能会被宠坏,而一旦你被宠坏了,这个游戏的乐趣就会大大降低。

但如果你不被宠坏的话,我可以保证你无法想象故事会怎样展开,playread studio在内部开发中采用了很多来自地狱边界的优秀元素,并以此为基础制作了一款更好的游戏。游戏中的一些意外发布可能会让你感到困惑、困惑甚至说不出话来游戏向我们传达了什么信息?游戏的主题是什么?这将是一个热门话题,你和你的朋友讨论这是一个短期的旅行,发挥内部,但这也是一个难忘的旅行。我不知道是探索游戏的本质,还是寻找那些收藏品。

我总是想一次又一次地玩这个游戏。请在第一时间体验Inside的魅力,不要让别人有机会玩Spoiler Inside将于6月29日在Xbox One上发布,并将于北京时间7月8日登录Steam平台。。

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